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공개·팀원 1명

기업탐방을 취업 포트폴리오로 바꾸는 공동디자인 캡스톤 - ICT 대학 인재 문제해결역량 강화 워크숍


최근 지역대학과 지역산업을 연결한 기업연계 교육의 중요성이 커지고 있습니다. RISE 사업 흐름 속에서도 지역과 대학의 동반성장, 지역 인재 양성이 강조되면서 학생들이 지역기업의 산업 현장과 직무를 이해하고 실제 역량으로 연결할 수 있는 경험이 더욱 중요해지고 있습니다.



기업탐방은 청년들이 기업의 조직문화와 직무, 산업 현장을 직접 이해할 수 있다는 점에서 의미가 있습니다. 하지만 탐방이 단순한 방문과 설명 청취로 끝난다면, 학생들에게 남는 것은 제한적일 수 있습니다.


이제 필요한 것은 기업을 ‘보고 듣는 경험’을 넘어, 기업의 기술과 현장을 바탕으로 직접 문제를 발견하고 해결해보는 경험입니다. 코크리에이션은 기업탐방을 취업 포트폴리오로 연결되는 문제해결형 공동디자인 캡스톤으로 설계했습니다.



일반적인 기업탐방이 기업 이해와 직무 탐색에 초점을 둔다면,

코크리에이션의 공동디자인 캡스톤은 탐방 경험을 실제 산출물로 전환하는 데 초점을 둡니다.


학생들은 기업의 산업과 기술을 이해한 뒤, 그 기업과 연결된 사용자 문제를 분석합니다. 이후 팀 기반으로 해결 아이디어를 구체화하고, 시각화 산출물과 발표 자료까지 완성합니다.


이 과정에서 학생들은 단순히 기업을 ‘견학’하는 것이 아니라, 기업의 기술을 바탕으로 어떤 문제를 해결할 수 있을지 직접 고민하게 됩니다. 자연스럽게 협업, 창의적 사고, 문제해결역량을 경험할 수 있습니다.



함께 문제를 해결하는 협업 방식, 공동디자인 적용

공동디자인은 서로 다른 관점을 가진 사람들이 각자의 경험, 아이디어, 역량을 결합해 문제를 해결하는 협업 방식입니다.


이번 캡톤에서는 학생들이 단순히 의견을 나누는 데서 그치지 않고, 함께 문제를 정의하고 아이디어를 조율하며 공동의 결과물을 완성하는 방식으로 진행되었습니다.


코크리에이션은 전문 디자인 퍼실리테이션을 통해 참가자들이 막연한 아이디어를 구체적인 문제해결 콘셉트로 발전시킬 수 있도록 지원했습니다. 이를 통해 학생들은 취업 포트폴리오로 활용 가능한 결과물을 완성할 수 있었습니다.



기업 특성에 맞게 캡스톤 주제부터 다르게 설계


이번 프로그램에서는 참여 기업의 산업 분야와 기술 특성에 맞춰 캡스톤 주제를 다르게 설계했습니다.


  • 스마트 모빌리티 기업과는 ‘반려견 동반 1인 가구를 위한 미래형 자동차 인테리어 디자인’을 주제로 진행했습니다.

  • AI·빅데이터 기업과는 ‘AI 기반 충남 고령자 생활 안전 예방 공공서비스 개발’을 주제로, 지역사회 문제와 기술 활용 가능성을 함께 탐색했습니다.

  • 스마트 팩토리 기업과는 ‘시각장애 대학생 일상 지원을 위한 스마트 보조공학기기 개발’을 주제로, 사용자의 일상 문제를 기술 기반 해결 아이디어로 구체화했습니다.


기업의 기술을 단순히 소개하는 데서 끝나지 않고, 학생들이 그 기술을 활용해 어떤 사회적·사용자 문제를 해결할 수 있을지 고민하도록 구성한 것이 특징입니다.



공동디자인 캡스톤은 총 5단계로 운영되었습니다.


먼저 기업탐방 및 주제 이해 단계에서는 기업의 기술, 산업, 현장 이슈를 이해했습니다. 이후 수요자 분석 단계에서는 퍼소나 작성을 통해 사용자의 상황과 숨겨진 문제를 구체화했습니다.

아이데이션 단계에서는 브레인스토밍과 팀 논의를 통해 다양한 해결 아이디어를 도출했습니다. 프로토타이핑 단계에서는 AI 도구를 활용해 서비스와 제품 아이디어를 시각화했습니다. 마지막으로 피칭과 평가 단계에서는 팀별 결과물을 발표하고, 360도 모바일 심사를 통해 우수 아이디어를 선정했습니다.


이 과정은 단순한 아이디어 발표가 아니라, 문제 정의부터 수요자 분석, 해결 콘셉트, 시각화 산출물까지 이어지는 문제해결형 학습 과정으로 설계되었습니다.



숫자로 확인한 프로그램 성과


참여자 만족도 조사 결과, 참가자의 92.9%가 워크숍에서 배우는 즐거움을 느꼈다고 응답했습니다. 또한 82.7%는 진로와 취업 방향을 잡는 데 도움이 되었다고 응답했습니다.


참가자 전원은 이력서와 면접에서 활용 가능한 문제해결 포트폴리오 산출물을 완성했습니다. 기업탐방이 일회성 경험으로 끝나는 것이 아니라, 학생의 역량을 보여줄 수 있는 결과물로 남은 것입니다.



참가자들은 함께 의견을 나누며 문제를 해결하는 과정, 팀 기반으로 아이디어를 발전시키는 방식, AI 도구를 활용한 시각화 경험을 긍정적으로 평가했습니다.


“여러 사람들과 함께 의견을 나누며 문제를 해결하는 과정이 재밌었습니다.”

“팀 플레이를 이런 방법으로 하니까 소외되는 사람 없이 즐겁게 참여할 수 있었습니다.”

“처음엔 막막했지만 참여형 수업이라 즐거움을 느꼈고, AI 도구까지 배워 유익했습니다.”


이처럼 공동디자인 캡스톤은 학생들이 기업을 이해하는 것을 넘어, 스스로 문제를 발견하고 해결 방향을 제안해보는 경험으로 이어졌습니다.



대학 인재 역량강화, 코크리에이션과 함께하세요.

코크리에이션은 대학, 공공기관, 공기업을 대상으로 문제해결형 공동디자인 프로그램을 기획하고 운영합니다.

지역혁신중심 대학지원체계(RISE) 사업, 기업연계 교육, 취업역량강화 프로그램, 문제해결 워크숍, 캡스톤 등 다양한 교육 현장에 적용할 수 있습니다.


기업탐방을 단순 견학으로 끝내지 않고, 학생들의 문제해결역량과 취업 포트폴리오로 연결하고 싶다면 코크리에이션과 함께 논의해보세요.



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