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정보 공유(칼럼)

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[프로젝트 회고] 디자인 도구의 힘: 스케치는 결과물이 아니라, 이야기를 꺼내는 도구

아동참여 공간 기획 공동디자인 프로젝트 회고



아동참여 공간 기획 워크숍을 기획할 때만 해도 스케치나 모형 만들기와 같은 활동에 다소 회의적이었습니다.

공간 기획 워크숍에서 자주 활용되는 활동이기는 하지만, 실제 기획에 얼마나 도움이 되는지 확신하기 어려웠습니다. 형식적인 산출물을 만들기 위한 활동은 아닐지, 아이들이 그린 결과물을 어떻게 해석하고 실제 공간 기획에 활용할 수 있을지에 대한 고민도 있었습니다.


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13일 전 · 인사이트에 게시물을 작성했습니다.

[아동참여 공동디자인을 통한 공간 기획] 아이들이 사용하는 공간, 아이들이 함께 설계합니다

아동참여 공동디자인으로 아이들의 경험과 필요가 반영된 공간을 함께 만듭니다.




아이들을 위한 공간, 어른의 생각만으로 만들고 있지는 않나요?

학교와 지역사회에는 아이들이 배우고, 쉬고, 놀고, 도움을 받는 다양한 공간이 있습니다.

하지만 아이들을 위한 공간이라고 해도 대부분 어른의 관점과 기준을 중심으로 계획됩니다.


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15일 전 · 인사이트에 게시물을 작성했습니다.

[프로젝트 회고] 시장 상인 공동체에 브랜드보다 먼저 필요했던 것

공동체가 스스로 문제를 정의하고 합의하게 만드는 워크숍



여러 사람이 모인 공동체가 무언가를 함께 해낸다는 것은 정말 어려운 일입니다.

전문가의 도움도, 주도적인 구성원의 솔선수범도, 함께 회의하며 결과를 만들어가는 워크숍도 그 모든 노력에도 불구하고 공동체가 원하는 수준까지 변화하고, 그 변화를 지속하는 것은 쉽지 않습니다.


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24일 전 · 인사이트에 게시물을 작성했습니다.

[공동디자인 해외 사례] 청소년과 함께 만든 미국 뉴멕시코주의 청소년 정신건강 지원 플랫폼 ‘Navi’

세계적으로 청소년 정신건강 문제가 중요한 사회적 과제로 떠오르고 있습니다.


세계보건기구(WHO)에 따르면 전 세계 10~19세 청소년 7명 중 1명이 정신건강 문제를 경험하며, 이는 해당 연령대 전체 질병 부담의 약 15%를 차지합니다. 청소년의 마음건강을 지키는 일은 이제 개인과 가정의 노력만으로 해결할 문제가 아니라, 사회가 함께 고민하고 대응해야 할 공중보건 과제입니다.



청소년 정신건강 지원의 필요성이 커지는 상황에서,

청소년에게 실제로 도움이 되는 서비스를 만들려면 무엇부터 고민해야 할까요?



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2026년 7월 7일 · 인사이트에 게시물을 작성했습니다.

기업탐방을 취업 포트폴리오로 바꾸는 공동디자인 캡스톤 - ICT 대학 인재 문제해결역량 강화 워크숍


최근 지역대학과 지역산업을 연결한 기업연계 교육의 중요성이 커지고 있습니다. RISE 사업 흐름 속에서도 지역과 대학의 동반성장, 지역 인재 양성이 강조되면서 학생들이 지역기업의 산업 현장과 직무를 이해하고 실제 역량으로 연결할 수 있는 경험이 더욱 중요해지고 있습니다.



기업탐방은 청년들이 기업의 조직문화와 직무, 산업 현장을 직접 이해할 수 있다는 점에서 의미가 있습니다. 하지만 탐방이 단순한 방문과 설명 청취로 끝난다면, 학생들에게 남는 것은 제한적일 수 있습니다.


이제 필요한 것은 기업을 ‘보고 듣는 경험’을 넘어, 기업의 기술과 현장을 바탕으로 직접 문제를 발견하고 해결해보는 경험입니다. 코크리에이션은 기업탐방을 취업 포트폴리오로 연결되는 문제해결형 공동디자인 캡스톤으로 설계했습니다.


일반적인 기업탐방이 기업 이해와 직무 탐색에 초점을 둔다면,


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2026년 7월 3일 · 인사이트에 게시물을 작성했습니다.

기초 생활서비스가 사라져 가는 마을에서는 무엇을 준비해야 할까?


농식품부는 2026년부터 2028년까지 추진할 제1차 「농촌 지역 공동체 기반 경제·사회 서비스 활성화 계획」을 발표했습니다. 이번 계획은 주민 주도 공동체를 중심으로 농촌 주민에게 필요한 생활·복지서비스를 제공하고, 지역 안에서 지속 가능한 서비스 공급체계를 만들어가는 것을 주요 방향으로 하고 있습니다.



농촌에서는 인구 감소와 고령화로 인해 병원, 식당, 세탁소, 목욕탕, 상점과 같은 기초생활서비스를 유지하기 어려운 지역이 늘어나고 있습니다. 이는 단순히 시설이 부족하다는 문제가 아니라, 주민의 장보기, 이동, 위생, 식사, 여가 등 일상과 직접 연결되는 문제입니다.


이번 정책에서 중요한 키워드는 ‘주민 서비스 공동체’입니다.


주민이 생활 속에서 필요한 서비스를 직접 이야기하고, 지역 안의 인력·공간·조직·자원과 연결해 공동체가 운영할 수 있는 방식으로 구체화하는 과정이 필요합니다.


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2025년 3월 10일 · 공지사항에 게시물을 작성했습니다.

[공지] 사업·협업 문의 안내

안녕하세요. 참여형디자인 전문기업 코크리에이션입니다.

저희는 다양한 기관 및 기업과의 사업·협업을 통해 더 나은 서비스를 제공하고, 공공 및 민간 부문의 혁신을 함께 만들어가고자 합니다.

<협업 가능 분야>

◎ 공공 분야

  • 공공서비스디자인 자문 및 컨설팅

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2025년 3월 10일 · 인사이트에 게시물을 작성했습니다.

[정보공유] 2024 공공서비스디자인 우수사례 - 강원도 농업기술원

"공공서비스디자인을 통한 혁신 사례!"


2024년 코크리에이션에서 자문한 공공서비스디자인 우수사례가 소통24에 소개되었습니다. 이번 사례는 강원도 농업기술원이 추진한 프로젝트로, 과제의 추진 배경과 주요 내용을 살펴보겠습니다.


주관기관 강원특별자치도 농업기술원

과제명 호흡기질환자 농촌치유서비스 상품개발(농촌치유서비스로 국민건강 UP, 농가소득 UP!)

정책분야 산업지원

서비스디자이너 김민수


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2024년 1월 10일 · 미디어 소식에 게시물을 작성했습니다.

[카드뉴스] 2023년 디자인사업화기반구축사업 R&D 융합디자인 개발을 위한 디자인씽킹 워크숍

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